Ir al contenido principal

Diagramas UML - Casos de Uso


               Diagrama de usos de casos





Elementos
  • Actor

    Una definición previa, es que un Actor es un rol que un usuario juega con respecto al sistema. Es importante destacar el uso de la palabra rol, pues con esto se especifica que un Actor no necesariamente representa a una persona en particular, sino más bien la labor que realiza frente al sistema.
    Como ejemplo a la definición anterior, tenemos el caso de un sistema de ventas en que el rol de Vendedor con respecto al sistema puede ser realizado por un Vendedor o bien por el Jefe de Local.
  • Caso de Uso

    Es una operación/tarea específica que se realiza tras una orden de algún agente externo, sea desde una petición de un actor o bien desde la invocación desde otro caso de uso.
  • Relaciones:
    • Asociación
      Es el tipo de relación más básica que indica la invocación desde un actor o caso de uso a otra operación (caso de uso). Dicha relación se denota con una flecha simple.
    • Dependencia o Instanciación
      Es una forma muy particular de relación entre clases, en la cual una clase depende de otra, es decir, se instancia (se crea). Dicha relación se denota con una flecha punteada.
    • Generalización
      Este tipo de relación es uno de los más utilizados, cumple una doble función dependiendo de su estereotipo, que puede ser de Uso (<<uses>>) o de Herencia (<<extends>>).
      Este tipo de relación esta orientado exclusivamente para casos de uso (y no para actores).
      extends: Se recomienda utilizar cuando un caso de uso es similar a otro (características).
      uses: Se recomienda utilizar cuando se tiene un conjunto de características que son similares en más de un caso de uso y no se desea mantener copiada la descripción de la característica.
      De lo anterior cabe mencionar que tiene el mismo paradigma en diseño y modelamiento de clases, en donde esta la duda clásica de usar o heredar.

Ejemplo:
Como ejemplo esta el caso de una Máquina Recicladora:

Sistema que controla una máquina de reciclamiento de botellas, tarros y bajas. El sistema debe controlar y/o aceptar:

  • Registrar el número de ítemes ingresados.

    • Imprimir un recibo cuando el usuario lo solicita:
    1. Describe lo depositado
    2. El valor de cada item
    3. Total
  • El usuario/cliente presiona el botón de comienzo

    • Existe un operador que desea saber lo siguiente:
    1. Cuantos ítemes han sido retornados en el día.
    2. Al final de cada día el operador solicita un resumen de todo lo depositado en el día.

    • El operador debe además poder cambiar:
    1. Información asociada a ítemes.

        1. Dar una alarma en el caso de que:
      1. Item se atora.
      2. No hay más papel.
Como una primera aproximación identificamos a los actores que interactuan con el sistema:


Luego, tenemos que un Cliente puede Depositar Itemes y un Operador puede cambiar la información de un Item o bien puede Imprimir un informe:
Además podemos notar que un item puede ser una Botella, un Tarro o una Jaba.
Otro aspecto es la impresión de comprobantes, que puede ser realizada después de depositar algún item por un cliente o bien puede ser realizada a petición de un operador.
Entonces, el diseño completo del diagrama Use Case es:

Comentarios

Entradas populares de este blog

Nintendo !!!

Nintendo Switch, la cual estrenaría nuevo procesador y mayor capacidad de memoria De acuerdo a unos documentos de la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos (FCC), descubiertos por The Verge, Nintendo está por lanzar una nueva versión de la actual Switch con mejoras en algunos de sus componentes internos. De acuerdo a la información, Nintendo solicitó a la FCC un "Cambio de Permiso Clase II", que es una solicitud para modificar algunos componentes de un dispositivo existente sin tener que volver a pasar por todo el proceso de certificación. Esto en Estados Unidos. En el documento se pueden ver los cambios que presenta Nintendo para esta nueva Switch, la cual incluso conserva el número de modelo.

iPhone 7

iPhone 7 podría matar a dos de los peores defectos de diseño del iPhone 6s ' iPhone of this Año de Actualización probablemente no va a Ser un espectacular, Pero podría matar a dos de Nuestros Mayores Quejas de diseño con Los Ultimos Modelos. Una Unidad ficticia iPhone 7 Promete bandas de antena Más discretos que están Lejos de Ser tan feo, y lente uña de la Cámara de lavado. También Vuelve a Encender La Esperanza de la ONU inteligente conector. Con la Demanda de la Caída iPhone, los Inversores están Pidiendo una manzana al: entregar algo sorprendente Este Año. Sin embargo, Informes Recientes Decir Que tendremos Que conformar Con otro iPhone 6 Lookalike ya QUE PREPARA Una Revisión de Apple Importante para el 10 cumpleaños del iPhone en 2017. Pero el iPhone 7 probablemente no habrá    Que  decepcionante. Una foto De Una Unidad ficticia Enviado en MacRumors   sugiere Que AUNQUE PUEDE Parece...